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https://w.atwiki.jp/rehato/pages/15.html
※10.6.19更新。 制作掲示板・アンケート結果等のご意見を参考にさせて頂いております。 「レハト攻略ゲー」概要 ■ゲーム概要 小麦畑様制作「冠を持つ神の手」の主人公・レハトを攻略するというコンセプトに基づいたゲームを作る。 制作には二次創作キットを使用する。 ■制作:レハト攻略ゲー制作委員会 ■方針・理念など 合い言葉は「みんなで持ち寄って」。 キット製作者・そうでない方どなたでも、掲示板・公募フォーム等より参加大歓迎です。 できるだけみなさんの希望を取り入れつつも、とりあえず完成をめざしたく考えております。 ■ご了承願いたいこと 意見交換は基本、制作用掲示板を活用してください。 制作についての話題は2chスレの「【かもかて】冠を持つ神の手 二次創作キット」には書き込まないようお願い致します。 書き込み随時歓迎です。気楽に、気軽に、遠慮せずに行きましょう! 掲示板への書き込みを無記名にするかHNにするかは任意です。 ただし、下記 ◆便宜上必要な場合以外のコテハン多用 ◆連続投稿などトピックの流れを妨げる恐れがあるもの に関しましては、ご配慮いただけますと幸いです。 データの受け渡しは「レハト攻略ゲー制作委員会うpろだ」のご利用をお願い致します。 ■シナリオ・登場キャラクター 「プレイヤーキャラクターがレハトを攻略する」ことを目的としたシナリオ作成予定。 攻略対象レハト:アンケート上位の4タイプ。 【素直クール】【純粋】【やせい】【多情な雌猫】。 アンケート結果はこちらをご覧下さい。 ゲーム開始時の性格テストにより攻略対象レハトが決定される仕様の予定。 プレイヤーキャラクター(PC・操作キャラクター) :ヴァイル・サニャ・タナッセの3名。 その他キャラクターは、メタキャラ・サブキャラクターとして出演。 ■制作について■ ◆制作期間…09.8.23- およそ4ヶ月を目途に工程を組む。 →再度検討。公開は2010年春を予定しています。(09.11.14) →2010年6月26日公開予定(10.06.19) ◆ゲーム制作担当 ※名前表記(数字・英語・50音順/敬称略)/URL ※企画について各担当へ直接問い合わせるのはご遠慮ください。 【シナリオ】 AM 「アルメル」http //armelle.yukigesho.com/ anemone 「Re form-LonicaChucchu.」http //pacem.gozaru.jp/ NWY 「Vergeblich-log」http //vergeblichlog.blog63.fc2.com/ OI tnk 「ここが魔境」http //thornfield.blog72.fc2.com/ 今井至 名称未定 羊 「とある闖入者の日記。」http //godcrownsheep.blog99.fc2.com/ 【ドット】 名称未定 【イラスト】 anemone NWY 名称未定 ※09/11/3までPatri様(スクリプト)、rass様(シナリオ・スクリプト), 10/2/19まで鯨幕様、10/5/6までhima-jin様、九野人様に企画に携わっていただきました。 これまでのご協力感謝いたします。有難うございました。 ◆制作工程 (1)【済】・レハトタイプについてのアンケート実施(09.8.28-9.11) レハトタイプ4種決定(素直クール、純粋、やせい、多情な雌猫) (2)【済】・プレイヤーキャラクター(PC・操作キャラクター) :ヴァイル・サニャ・タナッセの3名。 (3)【済】・プロットタイプ決定 →旧制作掲示板(2)案・プロット数12個 プロット数調整中(10.5.9) (4)【済】公募による小イベント募集(09.9.19-09.10.31) (5)【済】 シナリオ担当によるシナリオ書き起こし (6) シナリオスクリプト挿入 (7) デバッグ ■著作権について 「レハト攻略ゲー(仮称・ゲーム全体)」の著作権について 「共同著作物」とする。10/2/26追記
https://w.atwiki.jp/bumpofchicken1234/pages/4.html
ゲーム概要 ゲーム概要遊び方 ノーツの種類 判定 評価 クリア条件 支払い方法 マッチング 遊び方 ノーツ(画面外から中央に向かって来るオブジェクト)がジャッジリング(中央にある8角形の円)に重なったらタッチをして、曲が終わった時に中央のゲージが70%以上ならクリアとなる。 ノーツの種類 ノーツにはタッチするだけのノーツ(ノーマルノーツ)だけではなく、全5種類の特殊なノーツがある。 ロングノーツ基本はノーマルノーツと同じ。 ジャッジリンクに重なったらタッチをして、終点までタッチし続ければOK 同時押しノーツ同時押しノーツは黄色と青色があり、同じタイミングで同じ色のノーツを同時にタッチする。 ストリームノーツジャッジリングの外側に現れる。 自分の好きなタイミングで三角をレーンにあわせてスライドする。 リップルノーツリップルノーツはジャッジリングの外側に現れる。 円がリップルに重なったらタッチする。 スラッシュノーツ四角形のノーツ。 ジャッジリングに重なった時に好きな方にタッチ&スライドする。 判定 判定 得点 Fantastic great fine MISS 評価 評価 ACHIEVEMENT RATE AAA %以上 AA %以上 A %以上 B %以上 C %未満 クリア条件 クリアゲージが70%以上でクリア。 支払い方法 CREDIT、PASELIのどちらかを選択する。PASELIを選んだ場合は追加PASELIでビーストモードを発動できる。 支払い方法 通常料金 1曲目 2曲目 3曲目 4曲目 備考 CREDIT 200円 ○ ○ △ × - PASELI 240P ○ ○ △ △ 1,2,3曲目クリアで4曲目がプレー可能 PASELI +ビーストモード 300P ○ ○ ○ ○ ハイスピード調節可能 マッチング 最大8人でマッチングされる。 奇数人になった場合は少ない側にCPUが入る。
https://w.atwiki.jp/mass_effect2/pages/19.html
ゲームの概要と特徴 ゲーム概要 ゲームシステムと特徴 キャラクターカスタマイズ 引継ぎ要素 前作からの変更点 ゲーム概要 プレイヤーは銀河連合軍の指揮官であり、人類初のスペクターとなったシェパードとなります。 前作から2年後、銀河に点在するコロニーで次々と人類の失踪事件が起き、人類を救うべく危険なミッションへと臨みます。 ゲーム中の要素として、 19種の異なる武器タイプが登場。 敵を瞬時に殲滅する重火器の追加。 銀河で最も優れたチームの編成。 銀河系を探索、スキャンし、そこで遭遇する数々のユニークなミッション。 困難な状況に立ち向かうためのチームの装備と育成。 NPCとの会話中での選択、操作することで様々に変化するアクション。 などの多くのフィーチャーがあります。 ゲームシステムと特徴 TPSのアクションシューティングを基本操作としたRPGです。 戦闘では銃器と各クラスに用意されたテクノロジー、超能力のようなスキルを組み合わせ、味方への指示も駆使し戦場を駆けます。 レベルの概念、キャラクターの成長・カスタマイズ要素があり、チームを編成し、多くのミッションにあたります。 NPCとの会話では専用のカメラアングルとイベントシーンに移ります。会話はフルボイスで選択肢によりイベントも常時変動します。 選択肢の結果でモラル変動が起こり、その後の選択肢や影響も増えます。またデータ引継ぎにより次回作への影響もあります。 キャラクターカスタマイズ Mass Effect2では前作同様、主人公シェパードの名前、性別、出身地、経歴、顔、コンバットクラスを変更することができます。 作成した顔モデルには下部にコードが表示されます。またコードを入力することで他のプレイヤーの作成したモデルを呼び出し使用することもできます。 引継ぎ要素 今作には引継ぎ要素があります。前作のクリアデータが残してあればMass Effect2でデータを引継ぎプレイできます。 引継げる内容は、主人公の名前、性別、経歴、ミッション、アサイメントでの選択結果になります。 ゲームスタート時に前作クリアデータをロードすると経歴とデータ内容が表示されます。 レベルはリセットされますが、前作でのレベルによって2でのタレントボーナスが最初に加算されます。顔とクラスはゲーム開始時に変更可能です。 前作での選択によって2でのイベントの変化、登場人物の有無も影響します。また2での選択とデータが3に影響を及ぼすことになります。 前作からの変更点 フレームレートの向上、データロードの改善、より操作しやすくなり可能となった味方への個別指示、シネマティックに変化するイベント、武器のリロードや残弾の仕様変更、アップグレードとカスタマイズ要素の増加、コンバットクラスの仕様変更等、様々な改善点があります。
https://w.atwiki.jp/azurlane-cw/pages/12.html
ゲーム概要 この記事ではアズールレーン クロスウェーブ(アズレンCW)のゲーム概要について紹介しています。 目次 メインメニュー ストーリーモードストーリーモードの大まかな流れ 更なるゲームモードエクストリームバトルモード フォトモード エピソードモード メインメニュー 各ゲームモードへはメインメニューから! もちろん原作と同じく、好きなKAN-SENを秘書艦に任命することができるぞ! ストーリーモード ストーリーモードでは、原作とは異なる本作オリジナルの物語が展開! 海域MAPにて次々と会話イベントとバトルが発生し、シナリオが進行していく模様。 合同大演習の本戦出場者達の交流を、本作から登場する新キャラ、「島風」と「駿河」の目線から楽しめるぞ。 ストーリーモードの大まかな流れ ストーリーモードの詳細はこちら! 更なるゲームモード エクストリームバトルモード ゲームに慣れてきたプレイヤー向けのやり込みモードとなりそう。 原作でもEXステージなる高難易度モードがあり、それに近いモードかも? エクストリームバトルモードの詳細はこちら! フォトモード 文字通りの写真撮影モード。 海外のAAAクラスのゲームタイトルでもこの手の写真撮影モードは人気で、アズレンCWでも好きなキャラの組み合わせで撮影することができます。 原作で思い描いていたシーンも再現できるかも? フォトモードの詳細はこちら! エピソードモード キャラクターをより深く掘り下げた個別エピソードを閲覧できるモード。 推しKAN-SENの意外な一面を知るチャンス!? エピソードモードの詳細はこちら! ▲Topへ このページを編集する
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/147.html
ゲーム概要ロボットを身に纏う美少女達 ゲームの特徴簡単な操作とスピーディなバトル 選択肢の広いロボカスタマイズ 3つのゲームモードとパーツ、アイテム収集 ゲーム概要 ロボットを身に纏う美少女達 Cosmic Breakは自分でロボを操作し、最大30vs30の対人戦を行うことができるTPSバトルシューティングです。 プレイヤーは3つの勢力(ユニオン)の中から自分の所属するユニオン1つを選択し、 他ユニオンのプレイヤーとの対戦、勝利を重ね、所属するユニオンを勝利へと導いてゆきます。 ゲームの特徴 いくつかこのゲームの特徴を紹介していきます。 簡単な操作とスピーディなバトル 操作に用いるキーは、WASD+space,F,shiftとマウスのみです。(ダイレクトサブを使う場合はEも) このキーだけでロボを軽快かつ直感的に操作が可能です。 また、機動力の高いロボを用いることで非常にスピーディなバトルを行うこともできます。 選択肢の広いロボカスタマイズ 登場するロボの数は非常に多く、アップデートの際に追加されることもよくあります。 これらのロボの多くは頭、腕、足などパーツごとの付け替えが可能で、それによりロボの性能が変化します。 また、ロボに持たせる武器も多彩で、これによりロボのできること、立ち回りなども変わってきます。 さらに各種パーツや武器にチューンアップという処理を行うことで、性能を変化させたり付加効果をつけることも可能です。 これらのようなロボの構成をカスタマイズすることをアセンブリと言います。 3つのゲームモードとパーツ、アイテム収集 すくにアリーナで対人戦は怖い! という場合でも、PvEのゲームモードがあります。 ミッションは仲間と一緒に規定の数ステージのPvEを行うモードで、高難易度ではたくさんのロボの経験値を得られます。 クエストは敵を倒しアイテムを集めながら進めるモードで、規定のトレジャーを収集することでゲーム内通貨を得られるほか 道中で拾ったパーツやアイテムは持ち帰って使うことが可能です。 TPSが好きな方は一度プレイしてみることをお勧めします。公式へはトップページのリンクからどうぞ。
https://w.atwiki.jp/legendofdungeon/pages/4.html
ゲーム概要 昨年11月にkickstarterが開始され、目標金額の5,000ドルを大きく上回る32,999ドルの資金調達を達成したローグライクなアクションゲーム シレンのようなローグライク系ゲームとくにおくんシリーズやマジックソード ダンジョンアンドドラゴンズのような2Dアクションを融合させたものである 26Fにある宝を酒場まで持ち帰るのがゲーム目標
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/37.html
ゲーム概要 ゲーム概要 製品情報 製品情報 公式サイト 日本語版公式サイト NIHILSTIC ジャンル ファーストパーソンシューティング 対応機種 Play Station Vita 開発元 NIHILSTIC 発売元 海外版:Activision日本語版:スクウェア・エニックス プレイ人数 キャンペーン:1人マルチ対戦:2人~8人 メディア Play Station Vitaカード リージョン リージョンプロテクト無し 対応HDTV 無し 発売日 海外版:2012年11月13日日本語版 2012年12月20日(吹き替えのみ) 対象年齢 海外版:ESRB M(17才以上対象) 日本語版:CERO D(17才以上対象) 価格 日本語版:6264円 海外版:$49.99
https://w.atwiki.jp/senrankaguraevpvp/pages/4.html
どんなゲーム? 閃乱カグラEVってどんなゲーム? ゲーム概要 おっぱい愛でるゲームなのに対戦? どんなゲーム? 総勢25名(DLCで更に追加予定)の乳のでかい(数名除)女の子達を操作して着せ替えたりキャッキャウフフしたりする「爆乳ハイパーバトル」です。対戦機能もついてますが基本的にはおまけです(開発・・・爆乳プロデューサー談) おっぱいゲーなのに対戦? ヤケにアクション部分の出来がよく、オンライン対戦もあるため一部に根強い人気があります。 ですが前述したようにあくまで「おまけ」です、他の対戦ゲームによくあるRPやランキングのような強さを図るものは存在しません。 家で友達とワイワイ楽しむ感じでやるパーティーゲームだと思いましょう
https://w.atwiki.jp/circlink/pages/12.html
ゲーム概要 CIRCLINK(サークルリンク)は、韓国のFULSE社が配信しているスマートフォン向け音楽ゲームです。
https://w.atwiki.jp/nothorna/pages/115.html
人外化企画のゲーム化について 主人公…カスタム要素。人外化してしまう病を患う。→珍しい ベースは一緒(中性)→アイテムによって変化 →「理由を探す?」 →最後に自身が決める(マルチエンディング) →自分のなりたい姿を探す 進行度の変化、パーツの増加。暴走 配信中ずっと信仰度だと思ってた イベント重視の作品 捜索、探索、会話分岐、ミニクエスト(おつかい) 特定のアイテム→特別会話 →フィールド探索&アイテム収集メインのイベント型RPG キャラクターからもらえるアイテム(コレクション要素) →イベント報酬 どんなゲームを作ろうか 回のテキストそのまま打っただけです。誰かが整えてくれることを祈って どんどん編集して~~